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挨饿荒野蒙古戈壁4月2日上线 它的最终形态是这样的

今天给大家透漏的,是挨饿荒野蒙古戈壁完成隐藏任务的最终形态,新地图于4月2日正式上线,欢迎前往体验;

最初的时候找到一副壁画:

挨饿荒野蒙古戈壁

当完成一系列任务之后,最后得到神弓:

挨饿荒野蒙古戈壁隐藏任务

装备了这个弓,埃德的弓箭攻击力足足增加25%(没错,4+1就是足足25%),细心有情怀的小伙伴可能发现这个弓与众不同了,它的原型是WOW的卡拉赞BOSS掉落的凤凰弓,作者的十年WOW情怀只对这个弓印象特别深刻。

说到情怀,世上有很多事物是美好的,但终究会有结束的那天。现在的和好友的相聚,与同事一起工作对未来可能都是一个回忆。现在的我天天在家创作游戏,做梦经常梦到小学初中上学,经常梦到还在阿里上班,我会觉得当初的生活其实很美好。对一个人来讲,很多事物都是人一生中的过客,一个游戏也是如此,对人来说终究也会走到尽头的那天。当然一个游戏的影响力还比不上很多小说,动漫作品,毕竟游戏内的人物感染力低很多。

回想我开发游戏的历程,当初在产房看到了单挑荒野的节目,有了做成游戏的想法,奈何技术水平有限,整整拖到2017下半年才开始策划制作。在2018年10月底发布了第一个版本,来自很多好游快爆的玩家纷纷加入官方QQ群踊跃参加讨论。游戏需要耐心,也需要安排事情先后顺序的手段,再加上主题是求生附加隐藏任务解谜,非常适合一些玩家的胃口。众多人之中出现了第一个要当管理并且当上管理的玩家。在那几个月里,他非常积极的和玩家讨论,为了游戏去当上单挑荒野手游吧的吧主(当时游戏名字还叫单挑荒野),为了给游戏推广去做直播,在优酷发了很多游戏的视频,做了很多很多。然而,在游戏发布第五个场景高山之后,他不再冒泡了,只有QQ一群那个管理员位置还留着。

可能,【挨饿荒野】这个游戏对很多人来讲就是生命中的一个小过客,即使曾经有多喜欢,也会有那么一天不再去触碰。欣慰的是至今还有很多2018年底玩的老玩家还在游戏中生存,对一个单机手游来讲,能做到这样的成绩,我也非常高兴,也正是因为有这样的老玩家,游戏才会从4个场景变成了快到9个场景。

在好游快爆代理后发布的【挨饿德的噩梦】场景后,我又把10年的星矢情怀融入了隐藏任务,让很多玩家欲死欲仙,这个时候一个首先完成噩梦隐藏任务的玩家私聊我当管理员,此后,一直到现在还在尽心尽力的玩这个游戏,推广游戏,他为作者排查破解挂B,给游戏萌新做解答,让我解放了很多时间,甚至在我遭遇到喷子论坛喷(在某论坛,主要是对广告特别反感的玩家),我对某论坛绝望,怒删收藏链接的时候,他给作者鼓励。我甚至觉得,他对游戏的热爱已经超过了作者自己。我是真的非常感谢,如果有机会挨饿荒野发展了5,6年还在持续的话,你绝对是最大的功臣。

现在很大程度上开发游戏新场景新功能都是为了这些老玩家,一些老玩家也一直在鼓励我继续坚持创作更新下去。运营游戏一年半了,我碰到了很多很多的玩家,还有不少像之前二位不向作者索取任何东西,或者说最多只要当个QQ群管理员的玩家,却对游戏的发展推广有巨大作用,非常感谢这些玩家的帮助,我甚至觉得说“这个是我做的游戏”是一种很自私的说法。

然而,任何作品都会有完结的一天,就像上完小学、初中,总要去上高中和大学,青春和游戏的回忆也一定有消逝的那天。我也不知道未来能对这个作品坚持到什么样的程度,也许会在第10个场景结束,当然我不是那种喜欢搞一大推游戏去推广赚钱的开发者,【挨饿荒野】也是有可能更新到12个,15个甚至更多场景的。。

总之下个场景【蒙古戈壁】将于4月2日发布,敬请期待。

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