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王者荣耀平衡差的真正原因在这?策划背锅?错,这点才是关键?

大家好,这里是大鹏侃游戏,我是你们的好朋友大鹏,今天我们来聊聊王者荣耀平衡性的问题。

对于MOBA类游戏,平衡性一直是个老大难,王者荣耀也不例外,而对于王者荣耀的平衡性,一直受到广大玩家的吐槽,为什么玩家会吐槽王者荣耀的平衡性呢?

有玩家认为是玩家水平差异过大,操作好的玩家实力强,就做几个数值超高的英雄出来照顾那些操作能力差的玩家,而且策划为了照顾低端人群无脑加强操作简单的英雄的数值,又各种削弱高操作英雄的数值。然后那些操作好的玩家也跑去玩那些数值怪,王者荣耀的平衡就变得更烂了。还有玩家认为:所有的改动都是为了边射上职业赛场,改来改去有些英雄已经改的不是当初他们设计的初心了,但是没办法回头,越改越复杂,已经很难控制。

还有玩家认为王者荣耀平衡性变差的原因在于策划根本就不想平衡,平衡好了有以下几个坏处:1,没法卖皮肤,趁英雄强势卖一波皮肤已经是共识了。2,各职业玩家不会互喷了,就可以集中火力喷策划了,等于引火上身。3,都做明白还要策划干嘛?会有一批策划下岗,谁没事和自己过不去。

其实,kpl比赛和路人局差距太大,比赛里的不少热门英雄平时路人局根本看不到,策划无论是根据路人局还是职业比赛来调整英雄,都不可能做到完美。策划心里也苦啊。

一个高操作的英雄需要成千上万局才能玩出点东西,一个乱按技能的英雄练10局就能熟练,如果你玩,你会选哪个?目前王者荣耀地图太小,闪现收益极高,射手容错率太低(这个版本之前),再加上防御塔血量低,兵线速度快,在路人局中缺少保护的射手往往是五个人中的突破口。射手不慎被干掉,队友陷入4打5的局面,一旦大后期被团灭,只要对手有一辆炮车,就可以直接平推。所以在高端局和kpl中,为了避免被针对,所以出现了双战边的组合。

而稍微低一点的局,队友之间配合不够好、刺客切后水平不足,给了射手大杀四方的空间,这里不讨论对错,只说现象。我觉得这个问题本质上就是手游的局限性,如果完全像LOL靠拢,每局时间延长到25min+,会流失很多玩家。

而且,王者荣耀中出新英雄的速度太快了,有很多都没打磨好就放出来了,不知道是真的水平有限还是有意为之,王者荣耀才几年时间,英雄都快有100个了。很多英雄根本就没调整好就放出来。结果呢?高端局打来打去总是那些英雄。

而且王者荣耀的策划还没有完全明白王者荣耀到底要最终成为什么机制,刺客明明高风险高收益职业,给了李白低风险,所以收益也很低。吕布有续航、有盾、百分百真伤还是个坦克。貂蝉有无敌有真伤。所以很多英雄数值都砍的七零八落,策划出英雄的时候就该想一想该不该给一个英雄那么多技能。

说到底:就是休闲性和竞技性的冲突 ,策划明显是想做个休闲性大于竞技性的游戏,手游的局限就决定了这样 。

其实,王者荣耀策划真应该和MOBA类端游如lol或者dota2学学里,在LOL里,450金币的流浪法师,玩得好的能吊锤最贵的英雄,但是王者荣耀里面,贵的英雄从机制上就比便宜的英雄强太多了,你敢想象,现在的叱咤风云的猴子居然在两年前还被大砍过。而且在DOTA里,出色的平衡性源自于丰富的技能和道具,使得英雄可以通过自身技能来克制对面,又或者靠装备来弥补自身缺陷。

但是,你看农药的站撸射手如后裔,鲁班,装备、路线基本都是一样的,但DOTA里即使同一个英雄也很可能根据阵容和局势选择完全不同的装备路线。

其实,各位小伙伴应该看开点,跟着版本走,哪个英雄强就练哪个,反正连英雄成本也不高版本强势是每个游戏都很正常的,换种角度看,如果你玩四五个赛季,每个赛季有相对强势的不同英雄, 你也都会玩玩,那你的英雄池岂不是也会挺深的 ,再说没打到很高段位的话,你就算不用最强势的也完全没问题,钻石星耀并不一定需要版本强势英雄也不难赢 ,另外还有一些通过熟练度可以弥补强度的英雄 比如雅典娜 露娜 这都是任何段位都能拿的 只要你玩的好 。

既然我们没办法左右策划的想法,那就好好玩游戏,玩游戏开心就行了,其实真的不用想太多。

各位小伙伴,你们对王者荣耀的平衡性怎么看呢?你们认为现在王者荣耀的平衡性如何呢?欢迎留言与我讨论,喜欢可以关注点赞转发,你们的支持就是我最大的动力,谢谢。

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