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王者荣耀真的有渡劫机制?晋级局为什么这么难打?

前阵子我的王者荣耀段位终于打上了王者。说起起晋级王者的过程真是一把辛酸一把泪呀。

我平时每天打2到3局王者荣耀,而且基本都是单排。当我缓慢而又稳定的打上星耀1的5星时是非常激动的,想着终于要成为王者了。但当我开始打晋级赛时,却总是输。要知道那两天我为了上王者是卯足了劲,打的非常认真的,那时的战绩基本10局有8局我拿MVP。但总是掉颗星又打上去,晋级赛又输的掉下来,如此反复,总是晋级失败。后来我的一个王者20多星的朋友说我肯定是在渡劫,然后也带着我打了两把,结果仍是输。当然最后是总算晋级成功了。

后来总结了一下,我总共打了12次晋级赛,前面11次都是输。开始我对朋友说的在渡劫不以为然,以为我的水平就在这个坎上,所有在这段位卡住了。然而在随后的一周多的时间里我掉到星耀里两次,结果都顺利的上到王者,再也没有卡在晋级赛里,而且现在我以娱乐的心态在王者局打起来依然轻松,评分依然是在1,2名。这一周多时间里我又提升了几星。那么我前面以为我只有星耀1水平的理解就是错误的,那么我又为什么会在第一次晋级时输那多次了?于是我开始研究朋友说的那个“渡劫”的理论。

网上有些文章也写到“渡劫”,也是说的都是在某个段位卡住,很难晋级。但那些基本说法都是某个段位的玩家乱玩,不配合之类的。但我认为那是某个段位的普遍现象,不算“渡劫”。我认为的“渡劫”是系统的一种匹配机制。它在你某个晋级阶段加大游戏难度的一种机制?

那么问题来了,游戏里是否有这种机制呢?我回看了我晋级赛时的一些数据,经过并不科学的分析得出结论,确实有这样啊机制。

王者荣耀这类的游戏有一种评判玩家水平的算法,通常称为KDA,它主要通过游戏一局里的杀人数,死亡数,助攻数量计算得出,但通常游戏里有的人发现自己这些数据很好,但结束时却不是MVP呢?这就要说到KDA的计算不仅仅是以上3个数据,实际计算时还辅有打出的控制,抗的伤害,对英雄及防御塔的伤害量等等。不同的游戏或者游戏助手在评分算法上可能有细微的差别但,主要算法基本一样。所以这个评分还是比较客观的,能反应一个玩家的游戏水平的。

解释了KDA后,再来说我通过回看晋级赛的的数据基本判断,在晋级赛里系统的匹配确实存在不平衡。我方匹配的玩家平均评分在8分左右的化,对方玩家的平均评分在9分左右。这个平均评分是取玩家近几场的评分计算的,并不是与我匹配时的当场表现,所以还算客观。

那么这意味着什么呢?这就意味着我匹配的队员平均水平在星耀1的话,对手平均水平就在王者1星到10星之间,两队水平差个小段位的样子。在自身水平不是是高出太多能CARRY队友的的时候,胜利就比较难的。

同样在有的时候玩家连胜之后,容易连败也是这么个机制。想来是因为连胜的时候个人评分提高了,系统认为你的水平高于对方玩家的水平,为了平衡下来,匹配了评分较高的对手,那么想胜利就比较难了。

好了,对于系统匹配机制我们无法左右,那么我们如何做到顺利“渡劫”呢?网上也有很多方法,比如打匹配,把自己的评分降下来,再来排位。不过我个人不这么玩,我总结的的就是玩强势无短板的英雄,并且尽量能和队友配合,强势CARRY队友来带领队伍胜利更爽。因为那种降自己评分来取得胜利也就证明了你的段位仅止于此,而如果你能在更强的对手下带领队伍胜利,你才能走得更远。

最后说一下,什么叫无短板英雄吧。无短板英雄就是,控制,伤害、生存、支援等各项能力都齐备的英雄。比如战士夏侯惇、典韦;法师武则天、女娲;射手虞姬、李元芳,辅助太乙真人、大乔等。我上王者时最后用的英雄就是女娲。

当然我的英雄池比较深,各种英雄都有一定的见解。以后我的文章会专门写各类英雄的攻略。下期就写女娲。感兴趣的可以关注哦。

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