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从八方旅人看Steam日厂战略 为什么他们把游戏卖的那么贵

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从八方旅人看Steam日厂战略 为什么他们把游戏卖的那么贵 2019-08-06 23:47:01 共由说电竞

角色扮演游戏《八方旅人》2018年7月在SWTICH首发,SE这次发型的复古像素风的JRPG在SWITCH市场就卖出了200W份以上,并在2019年6月8日登陆STEAM,并更新官方中文。

可是在国区《八方旅人》销量及口碑并不理想,STEAM玩家测评仅为多半好评,最主要的问题就是游戏价格高达400元,也就有了当时我们所说的八方旅人400,一方旅人50的笑谈。我们可以同期对比其他日厂的游戏价格,最终幻想15售价329元,尼尔在国区永降之后274元,怪物猎人世界308元。可以看到日厂的游戏价格普遍偏高。

但是日厂的优势又在哪里呢?说画面的话,日厂一般游戏画面都不如像育碧,EA这样的欧美大厂,再说游戏性,欧美大厂目前流行开放性世界,不论是什么游戏都在朝沙盒靠拢,而日厂这边不变还是非线性游戏居多,虽然剧情选择性多,但开放性世界题材的游戏较少,唯一能比一比的也只有音乐和剧情,那么又是为什么导致欧美3A大作200块钱,日厂作品300元起步的呢?

G胖低价区战略

说到Steam国区,先从G胖的战略说起。要说破解游戏,俄区说第二,没人敢说第一,国内的三大妈都是搬运别人的东西滴,因此为了能让Steam进军俄区,G胖便给了俄区低价区的称号,用比其他地区更低的价格购买游戏,以推动自己平台的收益,这样可能会影响到游戏作者的收益,但肯定不会影响到G胖的收益,毕竟赚10块还是赚5块都是赚,自己是不会亏的。同样G胖也用征服俄区的方法征服了国区,同样是低价区,游戏到了国区这边都要打上8折,再加上G胖平时的打折活动,才会出现正版游戏很便宜的错觉。

再说到厂家,其实大家可以发现,很多欧美厂商都在推出自己的平台,最简单的例子就是育碧,育碧的看门狗2上线Steam时原价240块钱,算的上是较为便宜的3A大作了,当然育碧可不仅仅是为了造福玩家,更多的则是更多的普及自己的商城,让想要玩线上游戏的玩家不仅仅要拥有Steam还要拥有育碧的账号。

然而日厂呢?普遍没有自己的独立商城,所以在PC端上架Steam就是唯一赚钱的地方,所以要求价格偏高,而且尽管目前简体中文已经成为Steam客户端使用最多的语言,但是这些玩家普遍玩的游戏都集中在DOTA2,CSGO和绝地求生里面,其他单机联机游戏保有量并不高。

所以日厂就没打算在国区身上赚大钱,所以就根本没有把国区当作低价区,有的像Falcom这样的小厂可能连中文都不会出。

日厂游戏受众多为粉丝

再说说日厂游戏的受众,基本都是粉丝。先看看日厂游戏登陆Steam的普遍都是很吃粉丝的IP,比如火影忍者:究极风暴系列面向的就是火影忍者粉丝,我一个海贼的粉丝就不可能购买。再比如想长连续剧一般的闪之轨迹系列,也基本只有那些从空之轨迹就开始关注Falcom的才会选择购买。

所以日厂就有了"买我的游戏的都是我的粉丝,粉丝就是韭菜,一茬接一茬可以割"的思维,既然粉丝都会买,那么就不用在乎钱多钱少,能多赚一笔是一笔。

所以就会有尽管有的游戏差评如潮,还能赚的盆满钵满。(对,说的就是你SE的真三国无双8,修复了能使用中文的BUG?)

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